STEAM oktatási programjaink keretében március 27-én a nyolcadik évfolyamosoknál vendégeskedő haifai cserediákok látogattak el a Csodák Palotájába Máhr Kinga, Fenyő Ágnes és az izraeli tanárok vezetésével. A diákokat Paszternák András, iskolánk STEAM-programkoordinátora, a Csopa tudománykommunikációs vezetője köszöntötte a tudományos élményközpontban. A CsopOlimpia keretében, hatfős csoportokban fedezték fel a fiatalok a tematikus egységeket. A Richter Gedeon labor felkeresése után egy angolnyelvű elektromos kísérlet bemutatóra került sor az Öveges színpadon Sipos Trisztán előadásában. A csapat tudományos élményekkel gazdagodva folytatta egyhetes programját az
Címke: kísérletek
Kikötősök a Csodák Palotájában
December 19-én, hétfőn a Kikötő osztály Kovács Erzsébet és László Ágnes vezetésével kereste fel a Csopát. A diákokat Paszternák András, iskolánk STEAM-programkoordinátora kalauzolta a tudományos élményközpontban. A Richter Gedeon laborban közösen elvégzett kémiai kísérlet után az Öveges színpadon izgalmas fizikai bemutatót tekintettünk meg, majd a Csodák Palotája névadójának munkásságával ismerkedtünk. A 9D-s élményvetítést követően vette kezdetét CsopOlimpia küldetéses játék, melynek keretében négy-öt fős csapatokban fedezték fel az első emelet tematikus egységeit az ötödikesek. A program zárásaként jutott egy kis szabadidő
“Zár”-óra a Csopában 2. – A Fizika 1. csoport utolsó STEAM foglalkozása
A Fizika 2. csoport után az egyesek is búcsút vettek a tudományos élményközponttól. Az innovatív, interaktív tárlattervezést (őslények parkja, rejtélyes szabadulószoba) követően a nagy kedvenc, 9D-és mozi várta ismét a Lauder Javne Iskola tizenegyedikeseit. Zárásként Wang Qi Viktor előadó látványos kísérletekbe vonta be az érdeklődőket.
STEAM program a Csopában
Az iskolai Témahét keretében a Pisztácia, a Csermely és a Felleg osztály látogatott el a Csodák Palotájába, ahol a tizenegyedik évfolyam által összeállított programon vettek részt. A Richter Gedeon laborban, a 9D moziban és az Illúziók termében indult a nap. A Öveges színpadi látványos kísérlet bemutató megtekintése után egy ötzónás küldetéses játék vette kezdetét a Természet műhelyében, az Űrállomáson, a Mágneses mezőben, a Tudósok csarnokában és az időszaki kiállításon. A feladatok megoldására, a kérdések megválaszolására egy órájuk volt a tanulóknak.
STEAM-börze
Október 21-én az iskola pedagógusainak szerveztünk STEAM-börzét. Szarvas Ildikó működött közre az ART-részen, a TECH-csapat az informatikai lehetőségeket mutatta be, a SCIENCE szekcióban kísérleteztünk, tudományos foglalkozásokat terveztünk.